JEU STRATEGIQUE
Ce jeu se déroule en 4 phases :
Sélection du Territoire de base
Expansion
Attribution des Territoires non occupés
Combat
1. Sélection de la Base :
Chaque joueur sélectionne son Territoire de Base qui ne doit pas côtoyer les autres et vaut 1000 points.
L’ordre de sélection est :
le joueur rouge
le joueur bleu
le joueur vert,
ces couleurs étant attribuées au hasard.
2. Expansion :
Chaque joueur à son tour sélectionne un territoire adjacent au sien et l’occupe s’il répond correctement à une question à choix multiple. Ce territoire vaudra 200 points.
Il y a six manches à ce stade. Par souci d’équité, l’ordre de jeu sera différent à chaque tour :
Rouge - vert - bleu
Vert - bleu - rouge
Bleu - rouge - vert
Rouge- bleu - vert
Vert - rouge - bleu
Bleu - vert - rouge
3. Attribution des Territoires non occupés :
Lors de chaque manche, les trois joueurs doivent répondre à une question de rapidité.
Le gagnant est celui qui donne la réponse la plus proche de la correcte.
Si deux ou trois joueurs donnent la même réponse, le départage se fait au temps de réponse.
Le gagnant peut choisir un territoire à occuper. Il doit d’abord sélectionner un territoire adjacent aux siens ; s’il n’y en a pas, il peut occuper n’importe quel territoire libre.
Ce territoire vaut alors 300 points.
La phase s’achève lorsque tous les territoires libres sont occupés.
4. Combat :
Il y a 6 manches dans cette phase de jeu. Chaque joueur attaque une fois à son tour un territoire adjacent aux siens. La même question à choix multiple est posée à l’Attaquant et au Défenseur :
Le Défenseur l’emporte si l’Attaquant ne donne pas la bonne réponse ;
L’ Attaquant l’emporte s’il a la bonne réponse et pas le Défenseur ;
Si les deux répondent correctement, le départage se fait par une question de rapidité.
Si l’Attaquant l’emporte, il obtient le territoire et le Défenseur voit la valeur du sien déduite de son score. L’Attaquant obtient alors le territoire et 400 points supplémentaires.
Si le Défenseur l’emporte, il conserve son territoire et obtient un bonus de défense de 100 points.
Les ordres d’attaque varient à chaque tour :
Rouge - vert - bleu
Vert - bleu - rouge
Bleu - rouge - vert
Rouge - bleu - vert
Vert - rouge - bleu
Bleu - vert - rouge
Attaque d’un Territoire de Base :
Vous pouvez attaquer le territoire de base d’un adversaire si vous occupez un territoire adjacent au sien. Pour gagner, l’Attaquant doit abattre les 3 Tours du Château (il y a trois batailles dans l’attaque d’un Château).
S’il perd une question, l’attaque s’achève, mais les Tours abattues restent acquises.
Si le Territoire de Base d’un joueur est occupé, ce joueur est éliminé et l’Attaquant emporte ses territoires et ses points (valeur des territoires et des points de défense).
Eliminer un Territoire de base rapporte 1000 points ainsi qu’attaquer un Château déjà détruit.
Reconstruction du Château :
Vous pouvez rebâtir vos Tours détruites en cliquant sur votre propre territoire, à votre tour de jeu, et en répondant correctement à une question à choix multiple.
Il faut qu’il vous en reste au moins une.
Chaque bonne réponse reconstituera une de vos Tours.
Le Combat se déroule en six manches. Par souci d’équité, l’ordre de jeu est différent à chaque tour.
Le gagnant est celui qui obtient le plus de points à la fin.