HOSSZÚ HADJÁRAT - JÁTÉKSZABÁLY
A játék 4 részből áll:
Bázismegye választás
Terjeszkedés
Szabad területek felosztása
Háború
1. Bázismegye választása
A játékosok egymás után választanak maguknak egy bázisterületet. A bázisok nem lehetnek egymással szomszédos területen és 1000 pontot érnek.
Választás sorrendje:
- Piros játékos
- Kék játékos
- Zöld játékos
2. Terjeszkedés
A játékosok egymás után választanak egy a bázisukkal, vagy a terjeszkedés során megszerzett területükkel szomszédos területet, és ha jól felelnek a feleletválasztós kérdésre, akkor a kiválasztott területet elfoglalhatják. Az így megszerzett területek 200 pontot érnek.
Ez a forduló maximum 6 körből áll.
Az igazságosság kedvéért minden körben más a játékosok sorrendje:
1. játékos | 2. játékos | 3. játékos | |
1. kör | PIROS | ZÖLD | KÉK |
2. kör | ZÖLD | KÉK | PIROS |
3. kör | KÉK | PIROS | ZÖLD |
4. kör | PIROS | KÉK | ZÖLD |
5. kör | ZÖLD | PIROS | KÉK |
6. kör | KÉK | ZÖLD | PIROS |
3. Szabad területek felosztása
A terjeszkedés után megmaradt szabad területeket tippelős kérdések megválaszolásával foglalhatják el a játékosok.
Minden körben az a játékos választhat egy területet, aki megnyeri a tippkérdést.
A tippkérdésnél az a játékos a nyertes, aki a helyes válaszhoz legközelebbi választ adja meg.
Ha két válasz egyforma, akkor a gyorsabban válaszoló játékos a nyertes.
Területválasztásnál először a saját területeivel szomszédos területeket választhatnak a játékosok, ha ilyen már nincs, akkor bármelyik szabad területet elfoglalhatják.
Az így megszerzett megyék 300 pontot érnek.
Ez a forduló addig tart, amíg el nem fogynak a szabad megyék.
4. Háború
A háború 6 körből áll. Minden körben minden játékos egyszer támadhat. Csak szomszédos területeket lehet megtámadni.
A támadónak és a védőnek ugyanarra a feleletválasztós kérdésre kell válaszolnia:
- A védő nyer, ha a támadó nem találja el a helyes választ;
- A támadó nyer, ha ő eltalálja a helyes választ, de a védő nem;
- Ha a támadó és a védő ugyancsak eltalálja a helyes választ, akkor egy tippelős kérdéssel döntjük el a csatát.
Ha a támadó nyer, akkor a megyét elfoglalja. A védőtől levonjuk a megye addigi értékét, a megye értéke 400 pont lesz, amit a támadó megkap a megye elfoglalásáért.
Ha a védő úgy nyer, hogy eltalálta a helyes választ, a védő 100 pont védekezési bónuszt kap. Ezt a védekezési bónuszt a játékos legyőzésével nem lehet megszerezni.
A támadások sorrendje körönként változik:
1. játékos | 2. játékos | 3. játékos | |
1. kör | PIROS | ZÖLD | KÉK |
2. kör | ZÖLD | KÉK | PIROS |
3. kör | KÉK | PIROS | ZÖLD |
4. kör | PIROS | KÉK | ZÖLD |
5. kör | ZÖLD | PIROS | KÉK |
6. kör | KÉK | ZÖLD | PIROS |
Vártámadás esetén a támadónak le kell döntenie a bázismegyén álló vár mindhárom tornyát (így egy támadáson belül három csata van). Ha a támadó megnyeri a csatát, akkor egy torony ledől és a harc folytatódik a még álló tornyokért. Amennyiben a támadó veszít, a támadás befejeződik. De a már ledöntött tornyokat a következő támadás során nem kell újra ledönteni.
Ha egy játékos várát elfoglalják, akkor az kiesik a játékból, a támadó pedig megkapja összes megyéjét és a megyék összértékének megfelelő pontszámot.
Egy bázismegye ledöntése 1000 pontot ér, de egy már lerombolt vár megtámadásával 400 pontot szerezhetünk.
Ha egy játékos bázismegyéjét elfoglalják, akkor az kiesik a játékból, a támadó pedig megkapja összes megyéjét és a megyék összértékének megfelelő pontszámot.
A támadásnak egy speciális esete, a bázisépítés.
Bázisépítés során a játékosnak lehetősége van a ledöntött tornyait visszaépíteni.
Ilyenkor a saját bázist kell választani a támadás során.Ahhoz, hogy egy játékos vissza tudja építeni a ledöntött tornyait még legalább egy vártoronynak állnia kell.
A játék végén a pontszámok szerint van első, második és harmadik helyezett. Döntetlen nem lehetséges, mert ha a játék végén egyenlő pontszámok alakulnak ki, akkor egy tippelős kérdéssel döntünk a sorrendről.